blender 3d
============ На камеру- Вид серху - Align Active Camera ToView - Ctrl+Alt+Numpad 0 Camer - Output properties - Dimension - 1024*1024 select Camera+Plain - View Align Camera to Selected Select Plane - EditMode - COpy around Shift+D + Ctrl m - Merge by Distance Add mesh on plane - select cube+plane - Ctrl +p - Object Plane - Object - Duplication - Instancing- Faces Edit Mesh - Sculpting- Dyntopo - Set Detail Size Modifiers - Decimate Overlay - Statistics New Material -
Render Normal Map: Geometry (Normal) - Vector Curves (vector) - Gamma (Color) x,y,z = y =0 - Emission - (Surface)Output Gamma =2.2 Render semples =32 Карту нормалей пропускаем через нод Normal Image - Bump - Normal in Principal BSDF
Height Map Карта высот нужна для смешивания: Geometry (Position) - (Vector)Separate XYZ - z - ColoRamp Сделать так, чтобы наивысшая часть была белой наинизшая черной Двигаем черный пока еле видно самую высокую часть (Белый влево) PNG - 8bit
Albedo Map Цвета (Base Color): Noize Texture (Fac) - (Fac) ColoRamp (Color)Цветной - Emission
Roughness Map шероховатость : Noize Texture (Fac) - (Fac) ColoRamp (Color)Черно Белый - Emission Белый шероховатость больше
Для смешивания Image (height_map) Color - (Fac) ColorRamp(Color) - (Fac) Mix Shader (Texture 1, Texture2) , Регулируем ползунками Color Ramp
Apply Object
Раскидать материалы, Сделать развертки, Добавить текстуры Subdivide 75-100 Создать группы вершин Добавить модификатор Displace - new - Coordinates -UV - UVMap - UVMap Выбрать группу вершин Вкладка текстуры - выбрать Height Map Вернуться в модификатор midlevel =0, Strength = 0.1 -0.5
Скульптим F Shift
Дублируем, модификатор - Decimate - Ratio = 0.005
Выбрать весь меш - Clear sim - Smart UV Project - Island Margin 0.01
Сздать новую текстуру
Для лополи создать новый материал
Применить Smooth Shading
Выбрать Cycles
select hi - lo - select node lo
Bake - Normal - Selected To Active - Ray Distance =0.05
for unreal RGB Green = -Y
New Texture Bake - Difuse - Отключить Direct indirect Ray Distance = 0.01 Color Space = Non Color for normal
Текстура с двух сторон
Копировать ноды , добавить Mix - Add Geometry - Backing to Fac Mix Mzpping 2 texture Rotation = 180
Сделать текстуру квадратной степень 2 например 640*640 Settings - Docker - Brush Presets Find Clone W - Режим текстуры Ctrl+Click Сохранить
—————HDR create cube Normals flip Camera - Panoramic, Panorama Type = Equirectangular add plain + materials planes - emission, cube - black glossy+defuse+Layer weight - fac
Render Color depth 8 bit - RGB semples 128 save exf
essencial pipeline